3月の売上と4月の売上
3月の売上は約90万円でした。
2月よりちょっと増えたのは、Google Playでカテゴリフィーチャーされた期間が長かったからですね。
4月の売上は約50万円でした。
急速に落ちてきています。
150 -> 80 -> 90 -> 50
という推移。
もっと早くに売上が落ちると思っていたので、そんなに焦りはないですが、このまま何もしないと飯が食えなくなるのは時間の問題です。
自社広告の効果
2月後半から、プチヒットしたSolokusというアプリからDivideというヒットしていないアプリへ自社広告を出しています。
AdMobを使うと割と簡単にできることがわかりました。
バナーと全画面広告を利用しています。
クリック率はだいたい1%〜2%ぐらい。
広告100回見てもらって2回クリックされるかされないかって感じです。
そっからさらにインストールしてくれる数は少ないので、正直やるべきなのかどうか微妙なところ。
キャッチフレーズ
色々と広告のキャッチフレーズも変えてみました。
- 遊ぶほどに計算力があがる!
- 頭の良い人に話題のゲーム
- 3000点超えたら天才!
- 天才な人に大好評!
- 一部の人に大人気!
- 新感覚パズルゲームDivide
結果としては、どんなキャッチフレーズにしてもクリック率はそんなに変わらなかったです...
もし「こんなキャッチフレーズどう?」っていうのがありましたら教えて頂けると嬉しいです。
一応、広告の甲斐あってDivideの3月の広告収益は6万円と過去最大になりました。ちなみにリリースした直後の月は20000円ぐらい。
4月は約45000円と下がりましたが、これは広告を載せているSolokus自体のダウンロード数が減ってきているからです。
今後
Solokusの売上が落ちてきたし、住人増えたけど運営しているシェアハウスは未だに赤字だし、なんとかせねばと思っております。というわけで、次なるヒットを狙うべく新作製作中です!
乞うご期待下さい!