2017年10月12日木曜日

個人ゲームアプリ開発者の売上状況 〜プチヒットして2作品目はどうだったか〜

5月に新作Economicityをリリース



■iOS
https://itunes.apple.com/jp/app/city-development-puzzle-economicity/id1232222574?ls=1&mt=8

■Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.waken.Economicity


1月にSolokusがプチヒットしたことで、ゲーム制作にも少し自信がつきました。
なので、今回出すEconomicityも行けるんじゃないかと思っていたんですが...

リリースして約5ヶ月、現在までのダウンロード数がiOS、Android合わせて13000ダウンロードぐらい。ちなみにSolokusは現在までで20万ダウンロードぐらいなんで、その10分の1にも満たないです。

さらに1ダウンロードあたりの収益が低く、1ダウンロード辺り10円ぐらい。
これはたぶんダウンロードしてもすぐに辞めちゃう人が多いからだと思われます。反省...

というわけで、Economicityでの今までの収益は10万円ぐらい。しょぼん。

5月〜8月の売上状況

5月以降の売上ですが、6月にちょっとSolokusの売上が伸びたもののそれ以降は落ちており、かつEconomicityの売上はいまいちなので、徐々に落ちてきています。

  • 5月 約60万円
  • 6月 約75万円
  • 7月 約65万円
  • 8月 約50万円

といった感じです。

9月の売上状況


そんななか9月の売上は...


約95万円!

っと上がりました。

これには理由があってAdMobで広告を打ったからです。実を言うと、今まで出したアプリの中で1ダウンロード辺りの収益が一番高いのは、最初の方に出したDivideというアプリです。



割り算をモチーフとしたシンプルなゲームなんですがなかなか評判がよくアプリの継続率も自分の出したゲームの中で1番高いです。

このアプリに対して 9月は約60万円ほどの広告をうちました。9月は60万円ほど広告費を掛けて、Divideの売上は66万ぐらいだったので赤字にはなってないのですが、結構ギリギリのラインです。

広告をうったことでダウンロード数もiOS, Android合わせて10000ぐらいだったのが今は35000ぐらいまでになっています。

ただ、ダウンロード数が増えたせいか、たんにそういう時期なのか、最近1インストールに掛かる広告単価が上がってきているので、そろそろ広告費が赤字ラインに入ってしまいそうです。

なので、この手はそろそろ限界かも...

新作

過去作品の売上を気にしているだけでは、未来がないので新作を作りました。本日午後にリリース予定です!


紹介動画

ichi-pixelというイベントで紹介してきた時の動画

今回は趣向を変えて、お絵かきゲームです。
イラストは、前回、前々回と同じように、Kotoriさん、音楽は椎葉さんに頼んで作ってもらいました。

放置系ゲームなのでスキマ時間にちょこちょこ遊んでもらえたらと思います。
みんなで画を当てるの楽しいですよ!よろしくお願いします!


予約サイト
■iOS版

■Android版



  • このエントリーをはてなブックマークに追加